●デジタルコミック描きさんに50の質問●

 質問はデジタルコミック描きさんに50の質問から頂きました。

 表題で検索すると1枚目にくるのと、PCによる漫画制作への関心が高いこともあって、ここにたどりつく方も結構いらっしゃるようです。公開から3年経っているのと、戯れに答えた内容だったたため、データとしてもあまり有用ではなかったと思います。というわけで、何かの参考にしていただくべく、意識的に過剰に答えて更新します。前回の「デジタルコミック描きさんに50の質問」はリンク先に残しておきます。 

回答者:Lazy8//FuniFuniFesta!、2007/10/07


 1 : あなたのペンネームを教えてください。

  ──Lazy8(れいじいえいと)です。

 2 : あなたのデジコミ作成用パソコンのOSと本体メモリを教えてください。

  ──Windows XP Media Center Edition 2005、3Gバイト。HDDスワップが嫌いなのと、メモリが安くなったのとで3Gバイトまで増やしましたが、1Gバイトあれば十分かと思います。1200dpiの高解像度でやるなら2Gバイトいるかもしれません。

 3 : デジコミを始めたきっかけは何ですか?


  ──ワコムの15インチCintiqを池袋のビックカメラで触ったことです。 最初はアナログでしたが、もともと絵を描く能力がないのと、手先が異様に不器用なのとで、つけペンがどうしても使えず、乗り越え不可能と思われる壁にぶち当たっていました。いろいろ考えた結果、やはり計算機の力を借りるしかないだろうと。何より失敗を何度でもやり直せる点が私にあってるように思いました。まずintuosなど一般のペンタブレットを検討しました。既にB6サイズのを購入してPhotoshopで色塗りには使っていましたが、設置場所の制約もあって、それなりに細かな作業が必要な線画に使えるようには思いませんでした。ちょうどそのころワコムが一般ユーザー向け液晶タブレットとして15インチCintiqを発売。店頭で触ってみて、これなら行けるんじゃないかと思いました。ただ、当時のCintiq実売価格は14万円近くした上、Photoshopのブラシでは線画を描けないように思いましたので、フル版のPainter(当時は7)も別途購入する必要があり(当時のPainterの下位版は機能が限定されすぎて使い物にならなかったような)、合計で20万円の投資額にはものすごく悩みました。一生ものの趣味にするつもりで冬ボーをつぎ込んだんですが、結果的にはまあ、成功の部類に入る投資だったと思います。

 4 : デジコミの存在を知ったときの第一印象は何でしたか?


 ──デジタルだろうがアナログだろうが漫画は漫画だろうと思うんですが、しかし完全に計算機上で漫画制作が完結できるというのは驚きでした。 理屈としては当然だろうと思うんですけれども、PC上で描いたピクセルが漫画として意味をなしていくことに不思議さを感じたりもしました。

 5 : あなたのデジコミ歴はどのくらいですか?


 ──2001年12月にCintiqを購入したので、現時点(07年10月)で6年近いです。

 6 : 初めてデジコミ原稿作成を体験してから、すぐにデジタルに切り換えましたか?それともアナログと平行しましたか?


  ──思い切って買ったCintiqとPainterですが、液晶タブレット表面のつるつるした感じにどうしても慣れず、「買ったのは失敗か」としばらく落ち込みました。生まれて初めてのオフセット本はCintiq購入から2カ月後に出したんですけど、その時はペン入れまで紙・下書きは紙、の2種類が混在していて、完全デジタルのはなかったんじゃないかと思います。でも入稿はCD-ROMでした。アナログ入稿はやったことがないです。半年くらいは下書きは紙、という状態が続き、その後完全デジタルに移行しました。

 7 : 現在メインに使っているデジコミソフトorツールは何ですか?


 ──Painter 10とPhotoshop CS3です。 ComicStudio 4も購入しましたが、PSD形式でファイルをやりとりする方法がよく分かりません。入稿形式がPhotoshopEPSなのと、慣れもあってPhotoshopを作業のハブに使わざるをえないので、PSDでのやりとりに不都合があると個人的にはどうしても使えないです。PainterはおおむねPSDをそのまま使えるので助かります。

 8 : そのソフトの現在の使い心地はどうですか?


 ──Painterは10になってだいぶよくなったように思います。ただ、描くことに関しては文句ないんですが、色補正とかその他の機能は相変わらず貧弱で、どうしてもPhotoshopが必要になってしまう点はあきらめています。Photoshop CS3はパレット配置などのカスタマイズ性が非常に高いので特に不満はないんですが、明るさ/コントラスト補正の考え方が変わってしまってる点がきわめて不満です。例えばCS2までは線画の線を明るくするときは明るさ補正のスライダーで変えられたんですが、CS3ではできなくなりました。色相/彩度/明度補正ツールで明度をいじればいいんですが、ちょっと意味不明です。

 9 : 現在使っていないデジコミソフトORツールで、興味のあるソフトはありますか?


 ──Photoshop、Painter、ComicStudio、PowerToneとそろっていて、これ以上はキリがないので興味はもたないことにしています。

 10: 作業中はタブレット派ですか?マウス派ですか?


 ──液晶タブレット派です。現在は07年5月に購入した21インチCintiqを使っています。1600×1200ピクセル(UXGA)の解像度は魅力的なんですが、画面が大きくて広いと逆に操作性が悪化する面があるのと(ウインドウ上部のメニューに手を伸ばすのがめんどくさいとか)、広い画面をいっぱいにつかって漫画を描いたりしないのと、でかい分ペン先とポインターの位置ズレが周辺部でひどい──という問題もあるので、漫画を描くには15インチで十分だと思います。21インチになったからうまくなったとか、効率があがったという感じはそんなにはないです。

 11: プロット、ネーム、下書、ペン入れ、ベタ入れ、トーン仕上げ。どの段階でデジタル作業に移行していますか?


 ──全部です。「StoryEditor」というフリーのアウトラインソフトで話を書き(アウトライン機能はプロットの組み立てには使っておらず、シリーズの構成の管理にしか使ってないんですが)、Photoshopでコマ割をして、Painterで下書き−ペン入れ−一部アミ塗り、Photoshopでアミ塗り−ネーム入れ−入稿ファイル作成──という流れです。

 12: デジコミ用に使っているスキャナの対応サイズと、スキャン時の解像度を教えてください。


 ──フルデジタル化でスキャナは使わなくなりました。もし買うならA4対応のCCDモデルがいいのではないでしょうか。値段も劇的に下がってますので、この際CISは避けたほうが。

 13: デジコミ用の出力見本をプリントアウトしているレーザープリンタ(またはインクジェット)、のメーカー品番を教えてください。


 ──出力見本はほとんどつけないんですけれど、プリンタはエプソン「PX-G900」です。顔料系インクのです。

 14: 作業中原稿の解像度は600dpiまたは1200dpiですか?それ以外ですか?


 ──印刷所(ねこのしっぽ)の推奨解像度がグレースケールの場合で350dpiなので、それに従ってます。昔はペン入れだけ600dpiにしていたことがあったんですが、最近はやったことないです。あんまりシャープな絵柄ではないので、この程度の解像度とグレースケールの組み合わせで十分に感じています。

 15: デジコミ作業時間は原稿1ページにつき平均何時間くらいですか? できれば「ペン入れ○時間・トーン○時間」など、デジタル作業に移行した後の段階別に教えてください。


 ──時間で見るのは非常に難しいんですが、平均的にいって下書きが1〜2時間半、ペン入れが1時間、アミ塗りその他の仕上げ1−2時間という感じです。

 16: 原稿1P分につき、平均何枚くらいのレイヤーを使用しますか?できれば内訳も教えてください。


 ──主線で1枚、背景で1枚、吹き出しで1枚、枠線で1枚、アミで2−3枚、トーンで2枚くらい、白で2枚、あとはネームテキストですね。

 17: デジコミ工程で一番面倒だと思う作業はどの部分ですか?


 ──仕上げです。アミ塗りは本当に大変です。適当にやると適当なりの結果になってしまうので、Photoshopで100%表示して塗ったり消したりなんですが、涙出るくらいめんどくさいです。時間がないときはPainterで適当に塗ります。 そっちのほうが雰囲気でて良かったりします(涙。

 18: 選択範囲はどうやって取っていますか?(なげなわ、補線レイヤー追加、マスク機能など)


 ──手動でなげなわと自動選択だけです。選択範囲を駆使してどうのこうのというよりは、人力で最短距離を行くほうなので、あまりテクニックはないです。

 19: グレースケールで灰色ブラシを塗る派(そのあとアミカケ)ですか? もしくは最初からデジタルトーンを使用する派ですか?


 ──グレースケールです。トーンはモアレが心配……というか、一度盛大にモアレた本を作ってしまったことがあって、それ以来PowerToneは5〜10%アミをドット模様的に使ったり、集中線その他のモアレが出ないやつしか使ってません。グレー塗りはPainterの「デジタル水彩」と、Photoshopの普通のブラシです。

 20: あなたの場合の、グレースケールモード→モノクロ2階調への変換手順を教えてください。


 ──2値は経験ないです。知識もありません。

 21: 自作のブラシやパターンなどは作成していますか?


 ──Painterのブラシセッティングはいじったりしてますが、その他はないです。パターンとかが似合わない作風だと自分でも思います。

 22: トーンを自作したことはありますか?


 ──ないです。トーン自体、あんまり使いません。でもネットで見かけるフリー素材は心引かれます……が2値トーンはモアレがこわくて使えません…。

 23: アミ・グラデ以外によく使うデジタルトーンの銘柄もしくは模様は何ですか?


 ──PowerToneの集中線と稲妻っぽいのは安易に使わせてもらってます。

 24: デジタル原稿で、自分だけのオリジナル技や便利な使い方がありましたら教えてください。(使用ソフト名も明記してください)


 ──うーん、100%オリジナルってわけではないんですが、 Painterの「木炭」で線画を描いて、そのレイヤーをコピーしてPhotoshopの「面を刻む」「明るさの中間値」「水彩画」で線をにじませ、不透明度を調整してて水彩画風ににじんだ感じにする、とかはよく使います。後は空の写真を加工して背景に使うことですかね、ちょっと複雑で説明のしようがないんですが、うまいこといってます。以前は雲生成ソフトというのを使ってました。この「フラクタル雲画像生成ツール」なんですが、これで適当に雲をつくり、Photoshopの「自由変形」で伸ばしたり遠近感を付けたりしながらコマ上に配置して、必要に応じてアルファチャンネルで不透明度グラデーションを付けると、ごくお手軽に空背景ができます。あんまりでかいコマには向かないのと、夏の積雲・積乱雲は難しいのをのぞけば、便利でした。

 25: デジタルに切り換えて、作業時間は短縮されましたか?余計伸びましたか?


 ──アナログ経験があまりないので比較できないんですが、たぶんデジタルのほうが時間かかってるんじゃないかと。液晶タブレット上で描画する大きさと、紙に印刷した場合の実寸とのギャップがでかいのが原因です。液晶タブレット上だとはるかに大きく書く必要があるため、その分無駄に時間がかかっちゃうとは思います。でもアナログだとさらに下手くそだったはずなので、それなりにいま同人生活が続いているのはデジタル化に踏み切ったおかげだとは思っています。下手くそならではのトレードオフだと思ってあきらめています。

 26: カラーCGイラスト一枚とデジタル原稿一枚、どちらが完成までの手間がかかっていますか?


 ──明らかに漫画原稿です。カラーCGには全然手間をかけていないというか、下手くそなので、手間をかけたくてもどうやればいいのかわからなくて、かけられません。

 27: デジタル原稿作成の際のこだわりなどはありますか?


 ──特にないです。印刷は印刷屋さんなりにおまかせしてますし、不満もありません。

 28: ネット上でフリー配布しているデジコミ素材サイトさんのお世話になったことはありますか? お世話になった場合はお礼や感想などをこの場でひとことどうぞ。


 ──一時フリーで拾ってとても使ったブラシがあったんですが、その後まったく使わなくなりました。水彩画風アクションというのも同時にそこで拾ったんですが、これも今は使ってません。どこでいただいたのかももう分からないんですが、大変お世話になりました。

 29: 使っている印刷所or出版社はデジタル原稿の使用について、対応は柔軟ですか?


 ──ねこのしっぽさんはデジタル入稿を推奨していることもあって使わせてもらっております。

 30: 入稿はオンラインですか?CDRなどに焼いたものを送りますか?


 ──いつもMOです。一度だけFTP入稿したことがあるんですが、早い段階でページ数とかを決めて予約する必要があったりとか、行き当たりばったりな当サークルとは相性が悪かったです……。もうちょっと柔軟だと助かるんですけど。

 31: データ原稿を使用した印刷物の出来具合は、アナログ原稿と比べてどうですか?


 ──アナログ入稿やったことないので分かりませんが、350dpiくらいだと線に切れがないですよね。Painterの「木炭」とテクスチャを使った線なのと、絵柄に切れがないので、困らないんですが。

 32: 初めての印刷所or出版社で、デジタル原稿入稿は不可だと言われました。この場合はどうしますか?


    1…仕方ないのでアナログ原稿で製作する。


    2…アナログには戻れない!多少粗くなってもいいからデジタル原稿をプリントアウトして使う。


    3…その他の方法(具体的に教えてください)

 ──デジタルが不可な印刷所さんは使わないと思います。出版社というのはちょっと状況がつかめないんですが、デジタルがだめで、プリントアウトも質が低いからダメというのなら、お断りするしか。

 33: デジコミ原稿を人に手伝ってもらったことはありますか?無い場合は手伝って欲しいと思いますか? その場合の問題などはありますか?


 ──手伝ってもらったことはないですが、アミ塗りは手伝ってもらいたいといつも思います。仮にそれをやった場合、レイヤー付きPSDのやりとり(ネット経由かな)が大変でしょうね。

 34: デジタル原稿ならではのトラブルに遭ったことはありますか?


 ──やっぱりモアレですね。あれは恐ろしいものです。自分では描かない読者の方はそんなには気にしないようなんですが、恥ずかしいですよね……。

 35: 他人の原稿で、アナログとデジタルとの区別は付きますか?その区別が付く方は、見分けポイントはどこですか?


 ──グレースケールの場合はすぐに分かりますよね。2値の場合は、線にわずかでもジャギーが入ってれば分かるとは思いますが、それも解像度次第です。アナログではありえないエフェクトがあれば分かるとは思います。

 36: 他人のデジタル原稿作品は参考になりますか?


 ──同じような感じでやってらっしゃる方がいそうでいないので、なかなか……。

 37: どんな技を使っているのかわからない!!!と謎に思うデジタル効果を見たことがありますか?


 ──商業エロCGですごいのを見かけることはあります。どうやればいいのか見当もつきません。

 38: アナログ原稿にはないデジタルの利点を挙げてください。


 ──下書きを拡大・縮小・移動しながらコマ内で最良の構図を決めたり、ということが簡単なので、センスさえ伴えばアナログ原稿よりブラッシュアップがきわめて容易だと思います。一発で全部決められる人ならともかく、試行錯誤の結果で作品を向上できる余地がある人なら、デジタル化で確実に内容はよくなるとは思います。手が汚れないとか、最初の投資額がでかいけど、後々のランニングコストが安いとか、Webへの転用がしやすいとか、もあります。

 39: 今度は逆に、デジタル原稿にはないアナログの利点を上げてください。もしくはデジタルに切り換えてから使えなくなった技などを。


 ──モニターは自ら発光する入射光として目に入りますが、これに対して紙は反射光で見ることになります。Painterでどんなにシミュレートしようとも、紙ならではの色合いや雰囲気は再現できませんし、紙には紙の良さがありますよね。カラー絵をスペースに飾ろうと思うと、CGはプリントアウトするしかないわけですが、やっぱりなんとなく味気ない感じがあります。できればまた水彩画の腕も磨きたいんですが、時間が取れません。

 40: デジタルに移行したことでなにか新しい発見はありましたか?


 ──私みたいに高校で音楽を選択したようなヘタレでも漫画は描ける、という大発見がありました。計算機の支援があったればこそだと思います。

 41; アナログに作業に戻りたい…!と思うときはありますか?


  ──水彩と色鉛筆だけはまたやりたいです。なんていうんですかね、紙の感触みたいなのは忘れないほうがいいと、最近思うようになりました。

 42: 「今からデジタルを一切使わずアナログ原稿で30P描け!」とお題が下りました! あなたはどうしますか?以前と変わらず作れると思いますか?


 ──逃げ出します。

 43: デジタル原稿の製作を人に勧めたことはありますか?


 ──最近勧めてるんですけど、やってくれるかな。 妹に勧めたこともありました

 44: 上の質問でYESと答えたかた、その反応はどうでしたか? NOと答えたかた、今後人に勧めようと思いますか?


 ──妹は「えー、だっていかにもパソコンぽくなるじゃーん」とありがちな返事でした。勧める人がいればいいんですけど、基本的には隠密裡な活動でして。

 45: インターネットで、デジコミで作成した漫画作品を発表していますか?NOの方は、今後したいと思いますか?


 ──絵とか、数ページの漫画は出したりしてます。

 46: cintiqなどの液晶タブレットを持っていますか?所持している方は使い心地はどうですか? 所持していない方は、今後欲しいと思いますか?


 ──Cintiq以外じゃ描けない体になりました。21インチに買い換えてからペンのつるつる感が気になってるんですが、フエルト芯はつぶれやすいので、結局今まで通りポリ芯でやってます。慣れといえば慣れなんですが、滑る分、余計な力が必要になっちゃうんですよね。それで腕が疲れて、あまり進まないという悩みがずっと抱えています。

 47: それ以外に、今一番欲しいデジコミ関連物はありますか?それは何ですか?


 ──いい空の写真の素材集ですかねえ、特に夕暮れの。 ストックフォトから単品で買ったほうが早いかもしれませんが。

 48: デジタル原稿製作にあたり、使用ツールのメーカーなどに不満や要望などはありますか?


 ──以前はPainter作ってるCorelに言いたいことがいっぱいあったんですが、10になってだいぶ割り切って使えるようになったと思います。Photoshopはちょっと最近、ユーザーインタフェースを変えすぎじゃないかと思います。

 49: 今後デジコミに期待したい事や要望はありますか?


 ──ネットで簡単に配れるのがいいとこなわけで、漫画閲覧に特化したフリーの電子ブック形式みたいなのが広まるといいでしょうね。

50: 最後に、これからデジコミを始めるor始めたばかりの初心者さんになにかアドバイスをどうぞ。


 ──私の例で明らかですが、デジタルなら誰でもいつからでも漫画が描けるはずなので、ちょっとでも描きたいと思ってる人は今から始めましょう。フルデジタルならComicStudioの下位版や他メーカーの安価な漫画ソフト、あるいはPainter Essentials、とPhotoshop Elements、ペンタブレット(可能な限り大きめのがおすすめ)があればそうお金はかからずできると思います(タブレットにPhotoshop Elementsがバンドルされてる場合もあります)。それとこの手のは慣れがすべてだったりします。ペンタブレットや液晶タブレットを使った作業は紙に描くのとはだいぶ違いますので、最初のころは「自分には向いてないかも」と思いがちだと思いますが、しばらく我慢して使うと光明が見えたりするのではないでしょうか。

 人によってはComicStudio1本で下書きから入稿までできるでしょうし、私のような絵柄だとPainterが必須ですし、Illustratorでパスで描いた絵で漫画にする場合もあるでしょう。最終的に自分がどんなことをしたいのか、どんな漫画をどんな絵でどんな形で表現して誰に届けたいのか、最終的なゴールをイメージした上で、アナログなのかデジタルなのか、デジタルならどんなツールを使うのか──選ぶといいのでは。目標にしている作家さんがいれば、どんなツールを使っているのか聞いてみるといいかもしれませんね。